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本例为PS鼠绘人物造型之女孩五官的绘制,在教程中我们将进修到绘制人物面部“三庭五眼”的布局关系以及人物

脸型的把握。作者将经由过程绘制一个女孩五官的实例来具体解说PS鼠绘人物的技术、绘制流程以及对象的利用,盼望

能给对PS鼠绘感兴趣的同伙带来赞助~~

■人物绘制技法概述

用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显繁杂,主要缘故原由是人的面部特性不轻易把握,也便是形的塑造难度对照大年夜。

绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的事情——不合人的脸是由相同的“部件”(五官)组成的,而

恰是这些部件的细微变更造成了人和人长相的不合。

本节将带着读者慢慢懂得人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践详细人物面部的绘制。

一、“三庭五眼”的观点

人的面部虽各有不合,但也同时存在必然的共性,这个共性便是人面部“三庭五眼”的布局关系,图7-1为“三庭

五眼”的布局示意图。

“三庭”即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条

线间的间隔大年夜致是相等的,我们常称这几条线中心的部分为“三庭”。

“五眼”即,人眼水平位置的虚拟连线匀称分为五份,每一份为一个眼睛的宽度——两眼间的宽度相称于一只眼睛

的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相称于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为“五眼”。

绘画时所察看到“三庭五眼”的间隔相等性只体现在人脸与察看者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时刻,所察看

到的“三庭”会澳门威利斯人网站44发生透视的变更,“五眼”基础不变;人脸侧对察看者的时刻,所察看到的“五眼”会发生透视的

变更,“三庭”基础不变。

眉毛,嘴、鼻子的变更也是多样的,读者要多多察看、思虑和积累。

当然,很多人的脸部布局未必完全相符“三庭五眼”的规律,长相也属于五官正直,以是三庭五眼并不是查验五官

是否正直的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不合人参照的结果会有所不合。

别的,根据画种的不合,对“三庭五眼”的体现措施也不合——比如,漫画创作的历程会将人物的某一特性夸大年夜,

使其造型体现得更活跃;抽象画更是常常突破这个规律的典范。

二、人物脸型的把握

不合人的脸型也是不合的,很多专家都用几何外形来归纳——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的

是圆形;有的是正方形等。用几何外形归纳人脸的措施可以有效地捉住人脸型的特性,异常有利于对整体的形貌。

三、在Photoshop cs2中绘制人物的措施

用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个对照好的习气。

1.先归纳人脸部的大年夜致外形,用“直线对象”(快捷键U)快速、粗略地勾勒布局线,布局线应包括脸部轮廓大年夜致形

状和“三庭五眼”的布局关系。

2.根据粗略布局线,用“直线对象”大年夜致勾绘面部轮廓和五官外形。

3.根据细化的帮助线,用“钢笔对象”(快捷键P)绘制正确的脸部轮廓和五官外形的路径。

4.将面部路径添上适当的颜色,再将药详细形貌部位响应的路径转换为选区,将选区根据必要正选或反选,用“加深

/减淡对象”(快捷键O)形貌。

5.着末将颜色和外形不当当的地方调剂一下,完成人物脸部的绘制。

懂得上面的内容后,我们将在后面的小节中经由过程实例来解说用Photoshop cs2绘制人物脸部的详细措施和步骤。

本小节经由过程对女孩的绘制来实践人物绘制的措施。

图7.2-0为本小节实例的终极效果。

图7.2-0实例的终极效果

按下键盘上的Ctrl+N组合键,或履行菜单栏上的“文件→新建”敕令打开“新建”对话框,设置参照图7.2-1所示

图7.2-1“新建对话框的设置

新建图层,命名为“布局线1”,选择“直线对象”(快捷键U),在选项栏上设置该对象(见图7.2-2),用“直线对象”绘制布局线,如图7.2-3所示。

图7.2-2选项澳门威利斯人网站44栏上设置“直线对象”对象

图7.2-3用“直线对象”绘制布局线

新建图层,命名为“布局线2”,用“直线对象”绘制五官外形的布局线,如图7.2-4所示。

图7.2-4用“直线对象”绘制五官外形的布局线

在“布局线1”层下新建图层,命名为“脸”,用“澳门威利斯人网站44钢笔对象”(快捷键P)根据布局线绘制脸部轮廓外形封闭路径。

右击文档窗口,在快捷菜单中选择“建立选澳门威利斯人网站44区”敕令,将路径转换为选区后添补RGB值分手为250、200、180的

颜色,如图7.2-5所示。

图7.2-5将路径转换为选区并填色的效果

根据布局用“钢笔对象”线绘制五官外形的路径,如图7.2-6所示。

图7.2-6五官外形的路径

用“路径选择对象”(快捷键A)选择“唇”部响应的路径,将路径转换为选区。按下键盘上的Shift+Ctrl+I组合键将

选区反选,用“减淡对象”(快捷键O)将唇皮毛应部位擦亮,如图7.2-7所示。

图7.2-7将唇皮毛应部位擦亮

用同样法子将其他较亮的部位擦淡。颜色过渡不是很光显的部位,可将选区成仙(按键盘上的Alt+Ctrl+D组合键)

多少像素后再用“减淡对象”加以处置惩罚,图7.2-8是脸部较亮部分基础处置惩罚完成的效果。

图7.2-8脸部较亮部分基础处置惩罚完成的效果

将“鼻子”及周围的部位用“加深/减淡对象”细致形貌一下,如图7.2-9所示。

图7.2-9用“加深/减淡对象”细致形貌鼻子

用上面的措施擦出“嘴”部的明暗效果,如图7.2-10所示。

图7.2-10擦出嘴部的明暗效果

下面绘制眯起来的“左眼”,将“左眼”的路径转换为选区,用“画笔对象”(快捷键B)沿选区上半部分涂上玄色,

形成一条较粗的弧线,如图7.2-11所示。

图7.2-11用“画笔对象”涂上弧线的效果

按下键盘上的Ctrl+D组合键,取消选区,选择“涂抹对象”(快捷键R),设置笔触的“主直径”为较少的像素,“硬

度”适中,在选项栏上设置“强度”为相宜大年夜小(考试测验不合的数值,达到抱负的效果),用该对象涂抹出眼睫毛

的效果,如图7.2-12所示。

图7.2-12涂抹出眼睫毛的效果

设置“加深对象”的“主直径”为较小数值,“曝光度”为较大年夜数值。选择“直接选择对象”(快捷键A),选择左

眼路径左侧的节制点,将节制点向上轻移几个像素。右击文档窗口,在快捷菜单中选择“描边子路径”敕令,对象选

择为“加深对象”,做出“双眼皮”的效果,如图7.2-13所示。

图7.2-13用“描边子路径”的措施做出双眼皮的效果

下面绘制“右眼”,将“右眼”部位响应的路径转换为选区,添补RGB值分手为245、224、221的颜色,并用笔

触“硬度”较大年夜的“画笔对象”绘制黑眸子的效果,如图7.2-14所示。

图7.2-14为“右眼”添补颜色

用“画笔对象”绘制如图7.2-15所示效果,将选区反选后将眼睛周围颜色加深。

图7.2-15改动后的眼睛效果

用“涂抹对象”制作眼睫毛的效果,如图7.2-16所示。

图7.2-16用“涂抹对象”制作眼睫毛的效果

用上面所述措施,制作“双眼皮”的效果,如图7.2-17所示。

图7.2-17制作右眼双眼皮的效果

下面绘制眉毛。

新建图层,命名为“眉毛”,用1像素的“画笔对象”绘制“眉毛”效果,留意维持曲线的平滑。然后用“不透明

度”(在选项栏上设置)较小的“橡皮擦对象”将 “眉毛”顶真个部分擦淡一些,做出“眉毛”尾真个效果,

如图7.2-18所示。

图7.2-18绘制“眉毛”的效果

用同样措施绘制另一边的“眉毛”,如图7.2-19所示。

图7.2-19绘制另一边的“眉毛”的效果

新建图层,命名为“牙齿”,用“钢笔对象”绘制“牙齿”外形的路径,转换为选区后添补RGB值分手为253、

229、205的颜色,并用“加深/减淡对象”改动“牙齿”的明暗,澳门威利斯人网站44如图7.2-20所示。

图7.2-20“牙齿”完成的效果

用“不透明度”较低的“画笔对象”为嘴唇涂上高光效果,同时完善“嘴”部的明暗效果。如图7.2-21所示

图7.2-21为嘴唇涂上高光效果

脸部的绘制告一段落,图7.2-22是脸部完成的效果。

图7.2-22脸部完成的效果

绘制头发的措施同《6.1小狗的绘制》中的毛发绘制措施一样,都是先绘制大年夜体颜色(图7.2-23),再绘制出头发生

长偏向的路经后描上自定义的画笔笔触,着末用“加深/减淡对象”改动完成的,见图7.2-24。

这部分要反复试验和调剂颜色,要拿出充分的耐心来绘制。

图7.2-23铺上头发大年夜体颜色

图7.2-24局部头发完成的效果

图7.2-24中翘起来的那几根发丝的效果是用“渐隐”画笔勾出来的。选择“画笔对象”,设置画笔对象的笔触

为1像素,硬度为100%,按下键盘上的F5 键,打开画笔调板,设置拜见图7.2-25。

图7.2-25画笔“渐隐”的设置

图7.2-26为头部完成的整体效果。

图7.2-26头部完成的整体效果

绘制衣服的措施很简单,这里就不赘述, “女孩”绘制完成效果如图7.2-27所示。

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